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Spirit Island est un jeu coopératif où les joueurs incarnent des esprits protégeant une île contre des envahisseurs. Chaque esprit use de pouvoirs élémentaires pour repousser la colonisation, aider les autochtones et défendre la terre sacrée. Lire plus.

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Description du produit

Temps de jeu: 90 - 120 minutes

Nombre de joueurs: 1 - 4

Âge recommandé: 13+

Aux confins du monde, la magie existe encore, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de toute la nature. À mesure que les grandes puissances européennes étendent leurs empires coloniaux, elles s'empareront inévitablement d'un lieu où les esprits détiennent encore leur pouvoir – et lorsqu'elles y parviendront, la terre elle-même ripostera aux côtés des insulaires qui y vivent.

Spirit Island est un jeu coopératif complexe et thématique où vous devez défendre votre île natale contre les envahisseurs. Les joueurs incarnent différents esprits de la terre, chacun doté de pouvoirs élémentaires uniques. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément les cartes de pouvoir qu'ils souhaitent jouer, en payant de l'énergie pour cela. Utiliser des combinaisons de cartes de pouvoir correspondant aux affinités élémentaires d'un esprit peut conférer des effets bonus gratuits. Les pouvoirs les plus rapides prennent effet immédiatement, avant que les envahisseurs ne se propagent et ne ravagent, mais d'autres magies sont plus lentes et nécessitent une planification et une anticipation optimales. Lors de la phase Esprit, les esprits gagnent de l'énergie et choisissent comment ou s'ils souhaitent grandir : récupérer des cartes de pouvoir utilisées, rechercher de nouveaux pouvoirs ou étendre leur présence à de nouvelles zones de l'île.

Les Envahisseurs s'étendent sur la carte de l'île de manière quasi-prévisible. À chaque tour, ils explorent des terres (des portions de l'île) ; au tour suivant, ils y construisent des villes. Le tour suivant, ils ravagent les terres, y introduisant la flétrissure et attaquant les insulaires présents. Ces derniers ripostent aux Envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et prêtent assistance aux esprits, mais pas toujours comme prévu. Certains Pouvoirs agissent par l'intermédiaire des insulaires, les aidant par exemple à chasser les Envahisseurs ou à purifier la terre de la flétrissure.

Le jeu s'intensifie à mesure que vous progressez : les esprits étendent leur présence à de nouvelles parties de l'île et recherchent des pouvoirs nouveaux et plus puissants, tandis que les Envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 ans d'histoire alternative. Au début de la partie, pour gagner, il faut détruire jusqu'au dernier explorateur, jusqu'au dernier village et jusqu'au dernier cité du plateau. Mais à mesure que vous effrayez les Envahisseurs, la victoire devient plus facile : ils s'enfuiront même s'il reste des explorateurs, voire des villages et des cités. La défaite survient si un esprit est détruit, si l'île est envahie par le fléau ou si le paquet d'Envahisseurs est épuisé avant la victoire.

Le jeu propose différents adversaires à affronter (par exemple, une colonie minière suédoise ou une colonie britannique isolée) . Chaque adversaire modifie le gameplay et propose des améliorations de difficulté pour maintenir le niveau de difficulté à mesure que vous progressez.

—Description de l'éditeur

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